SMB 프로젝트에 대한 전반적인 관심 사항에 대한 주요 질문과 답변 내용
결제 서비스와 글로벌 유통 판매 생태계를 크립토 경제 모델로 확장하고 운영하여 단순한 가상 자산이 아닌 실물과 디지털의 경계를 연결하고 자율적으로 통제되고 운영되는 디지털 토큰 경제를 구축하는 탈중앙화 프로젝트입니다.
메인넷 프로젝트를 목표로하고 있으나, Layer 2 모델 방식도 고려중입니다. 메인넷 모델의 알고리즘은 DPOR(Delegated Proof of Reputation) 이란 모델이고, Finlchain 프로젝트 CTO 가 본 토큰 경제 모델을 기획하고 연구 개발을 지원하고 있습니다.
우리 프로젝트의 DAPP 은 기존의 어플리케이션의 탈중앙화 관점보다는 프로슈머의 컨트랙트화에 있다. 이것은 아주 중요한 의미를 갖는다. 대부분이 스마트컨트랙트는 토큰의 유동화 관점과 스왑 모델 중심이 었고, Web3 에 적합한 모델이 무엇인지 모르지만 Web3 세계관을 위한 일종의 연구 개발 자금의 성격 정도로 보는 시각도 존재했기에 그 활용성에 대한 시장의 의구심은 아직 여전하다. 그러나 우리는 프로슈머의 스마트컨트랙트화를 통해 신뢰성이 높은 Web3 프로슈머를 구축하고 이를 확장하여 디지털 유통의 혁신을 이루고자 한다.
소셜미디어의 활동하는 1인 창조형 활동가들이 있고 N잡러들이 전세계에 즐비하다. 이런 활동와 아울러 소셜 미디어는 일종의 오남용의 공간이기도 하고 보이스피싱 문제와 해커들의 놀이터가 되어 정보 침해와 결제 손실 등 다양한 위험성도 높은 공간이기도 하다. 10가지의 제품이 유통되면 10가지 이상의 거짓 제품과 판매자들도 존재한다. 우리 프로젝트는 이것에 집중하였다. Web3 는 개인중심의 소비와 생산의 시대를 말하는 것이며 그에 맞는 신뢰 운영 체제가 필요하다. 그러나 대부분의 스마트 계약과 블록체인 모델들은 코인 전송 서명 중심이나 스테이킹, 스왑 등 DeFi 모델로 확장하거나 혹은 보상를 위한 일종의 보상 서비스를 보조하는 정도의 유틸리티 토큰화되어 있다. 그러므로 우리 프로젝트는 프로슈머의 Web3 생태계를 조성하고 그에 맞는 현실적이고 활용성이 높은 제화 서비스 유통 체계와 네트워크 마케팅 모델에 접목하는 것이다.
프로슈머의 Web3 환경을 구축하고 이를 통용하는 변동성 높은 가치 통화 모델인 Master와 지역 화폐 및 플랫폼 화폐 모델인 Branch 를 기반으로 SMA 프로슈머용 스마트 계약 기반의 DEX를 통해 에스크로 컨트랙트, 결제 컨트랙트, 신원 확인 및 서명 컨트랙트, 담보부 채권 방식을 통한 디지털 컨트랙트, 네트워크 보상 컨트랙트 등을 구현하는 모델로 정의된 것이다.
폴리곤 기반으로 스마트 컨트랙트를 생성하고 발행하였다.
총 발행량은 10,512,000,000이고 이중에 상장 거래를 위해 64%인 6,727,680,000을 스마트 컨트랙트로 발행하였다. 나머지는 추후 메인넷 유동화를 위한 DEX 스왑용으로 활용할 것이며, 전체 발행량의 36%로 3,784,320,000개 이다.
https://polygonscan.com/token/0x68f610f2220A6974Eb69963bDAF5a0De0DC9bd8C
SMB Foundation 은 글로벌 사업을 위한 해외 법인으로 ICO/IEO/IDO 목적으로 발행되었으며, SMB Holdings 는 연구 개발 및 서비스 개발을 위한 플랫폼 사업자이다.
컨텐츠 및 다양한 서비스 제화를 가치 기반에서 공유하는 경제 플랫폼을 구현하는 프로젝트로 소비와 창조와 소유기반인 Web3를 프로슈머 컨트랙트로 구축한 탈중앙화 신뢰 결제망 구축 프로젝트이다.
일반적인 범용화된 결제 서비스 외에도 Web3 를 위해 특별히 고안된 결제 서비스를 포괄적으로 포함하는 의미의 결제 서비스를 말합니다.
우리는 Web3 에 특화된 결제 서비스를 의미한다. 해외에서 누군가가 결제를 하려고 할때 우리는 카드 번호를 넣고 결제를 실행한다. 그러나 이러한 카드가 없거나 계정이 없는 사람들은 어떻게 결제를 해야 하는가? 바로 Branch 코인이 필요하고 이를 Master 코인으로 전환하여 결제처리가 되어야 하나. 중국에서 물건을 만들었고, 이것을 마켓에 등록하였다. 그런데 이 물건을 구매하기 위해서는 비용을 지불해야 한다. 그러기 위해서는 마켓에 등록한 결제 기능을 사용해야 하는데, 이것은 카드 충전 방식이 유일하다. 그러나 이러한 카드가 없다면 어떻게 구매를 위한 결제를 할 것인가? 여기에 대한 솔루션이 필요하다. 기존에 카드 결제도 되면서 이를 쉽게 글로벌로 시간 제약 없이 중개하는 방법중 가장 쉬운 것이 코인을 통한 거래이다. 그러나 코인의 가격 변동성에 대한 대응도 같이 고려해야 한다. 그래서 가격 변동성을 고려하지 않아도 되는 지역 화폐인 Branch 코인과 글로벌 결제 네트워크에서 ESCROW 및 자본재 역할을 하는 가격 변동성과 보상 유티리티에 응용하고 활용할 Master 코인을 기반으로 처리를 하는 방식이 최적의 솔루션이라 생각한다. SMB 에서는 이것을 기반으로 쉽고 빠르고 구체적이고 실증적인 플랫폼을 조성한다는 것이 SMB가 말하는 결제 서비스인 것이다.
우리의 프로젝트는 모든 결제와 거래 정보가 블록체인 상에 투명하게 기록되고 보전되는 것입니다. 정보를 외곡해서도 안되고 이를 후방 산업에 연계할 수 있도록 체계도 수립해야 합니다. 또한 우리 프로젝트가 블록체인의 메인 네트워크 구성을 통해서 비금융 중개 플랫폼 화폐로 성장하기를 희망하기 때문에 독자적인 생태계 환경 수립이 중요합니다. 더욱이 결제 서비스 시장의 트래픽이 높기 때문에 우리는 독자적인 고가용성 블록체인 네트워크 모델을 구축하고 운영하려 합니다.
현재는 암호화폐의 가격 변동 편차와 달러 변동 편차로 인하여 최소2%~5%까지 범위가 넓습니다. 그러나 최종 목표는 0%대의 수수료 수준으로 만드는 노력을 할 것이며, 이는 장기적을 프로젝트가 성장하고 관련 사업이 커지면서 확장될 것으로 생각합니다. 일반적으로 국가의 은행간 거래에 있어서 거래 비용 즉 송금을 하면 걸리는 시간이 최소 하루 이상 3~4일 걸리는 상황이나 직접 환전시 금액의 한계가 발생하는 경우, 플랫폼 의존적이라 직거래 구축이 어렵고, 계좌를 만들기 어렵고 여신 금융 환경이 잘 안된 경우 등 전세계 70억명의 인구증에 17억명 정도는 아직도 금융 거래가 어렵고 이는 약 전세계 인구의 20% 의 수준입니다. 금융 포용성을 고려한다면 국가간 중개 거래의 한계나 해외 파견이나 외화를 벌고 송금 과정의 번거로운이나 거래의 한계, 언어적 장벽등을 고려하면 현재 수수료 체계도 높은 것은 아닙니다. 우리 플랫폼의 성장과 시장의 성장이 맞물려 성장해나간다면 좋은 결과를 예견할 수 있을 것입니다.
네 맞습니다. Web3 는 이미 다가왔고, 더 확산되는 중입니다. 디지털 경제의 국경이 없는 지금의 현실을 볼때, 독자적인 결제 네트워크 기반의 성장으로 더욱 가속화될 것이라 생각합니다.
쉽게 말하면 맞는 말입니다. MASTER나 VISA 카드는 전세계 어디서든 사용이 가능한 카드입니다. 대부분의 가맹에 결제가 가능하도록 네트워크가 연결되어 있죠. 그래서 카드 번호가 일종의 은행계좌 역할입니다. 그런데 해당 카드는 특정한 국가의 은행에만 연계가 되어 있습니다. 여기서 문제는 특정한 국가의 은행은 암호화폐 연계에 소극적입니다. 부정적입니다. 그래서 암호화폥 우호적이고 규정이 잘 되어 있는 나라를 통해서 카드 발급을 하고 그 과정에서 암호화페를 일종의 해당 나라의 결제 카드에 연동할 수 있도록 인터페이스를 구축하여 활용합니다.
글로벌에서 검증된 KYC 전문 업체를 통해서 승인이 이루어집니다. 자금세탁방지가이드에 맞게 규정과 절차로 카드 발급 심사와 승인이 이루어지고 승인이 완료되면 자신만의 암호화폐 ㅣㅈ갑과 결제 계정이 만들어지므로 언제든지 사용이 가능해집니다.
네 맞습니다. 현재 연구 개발팀이 우리의 결제 기반 시스템에 적합한 서비스가 되도록 실증 연구와 개발을 하고 있습니다. 이는 장기적인 계획입니다.
우리 프로젝트는 다양한 물류 및 유통에서 오랜 기간 네트워크 마케팅 및 MLM 에 대한 이해와 경험이 많은 맴버까지 영업, 비즈니스, 기술, 마케팅 다양한 분야의 사람들과 융합된 프로젝트입니다. 단순한 플랫폼만 제공하는 것이 아니라, 이를 실증적인 서비스와 결합하고 바로 운영할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 그래서 프로젝트가 구축되면서 바로 독자적인 물류와 유통 사이트(mall.smbholdings.io) 를 구축하고 현재 운영을 하고 있습니다. 지속적인 마케팅 활동과 저가격/고품질의 상품 유통을 통햇 마케팅이 성장하는 중입니다.
글로벌 기축 화폐 성격인 Master Coin 과 지역 화폐 혹은 플랫폼 화폐와 같은 Branch Coin 간 교환을 해주는 스왑 거래소를 의미하고, SMB 거버넌스에 기여하는 참여자들을 위한 일종의 보상 네트워크라고 이해하시면 됩니다.
기존의 유니스왑 v3 와 유사합니다. 그러나 유동성 공급과 시장 조성 과정에서 가격의 편차를 줄이고 거래의 편의성을 높이도록 스마트 계약을 다변화 시켜 연동 체계를 수립하려합니다. 그렇기 때문에 초기엔 Polygon 기반의 DEX 토큰 형태였지만, 메인넷 기반으로 마이그레이션 전에 BNB/ETH 등 다양한 기반의 스왑 컨트랙트를 연동하고 연계할 수 있도록 하기 때문에 기존의 다양한 메인넷 스왑 기반을 결합한다고 생각하면 됩니다.
다양한 토큰의 Bridge 네트워크로 연동하는 스왑 모델은 개념적으로 비슷합니다. 다만, 우리 프로젝트의 특성에 맞는 카드 연동 처럼 실물 연동 기반으로 환경 구성을 하고 있으므로 독자적인 플랫폼 체계를 수립하고 구축한다는 차이가 있습니다. 결국 플랫폼의 대중화를 얼마나 이끌어 내느냐가 중요하고 이를 위해 팀이 집중하는 중입니다.
실제 현실에서 사용할 수 있는 결제 모델과 결합하여 활용하는 것인 기존의 탈중앙화와 차이가 있을 것 같습니다. 일종의 하이브리드화된 탈중앙화이고, 결제 카드 서비스 시장의 현실성을 고려하여 모델을 형성했고 플랫폼 중개 모델이 결합되어 있기 때문에 하이브리드 모델을 형성한 것입니다.
SMB 토큰은 생태계 구축을 위해 거래소 및 DEX를 통해서 시장에 공급이 이루어집니다. 그러나 가격의 안정성을 위해서는 SMB 의 유동성이 일정하게 통제되고 관리되어야 합니다. 그러나 탈중앙화 네트워크에서 유동성을 통제하는 것은 상당히 어려운 과제입니다. 그렇다면 SMB 생태계에서 담보화되거나 에스크로도어야 유동성이 통제됩니다. 그러나 보유된 SMB 코인의 사용에 있어서 가격 변동성이 한계로 작용합니다. 이를 해결하는 가장 좋은 방법은 SMB 를 DEX POOL 에 고정시키는 것입니다. 그 고정에 대한 혜택으로 다시 SMB의 수량이 늘어납니다. 하지만 늘어난 수량이 바로 유동성으로 공급이 된다면 가격의 편위가 높아집니다. 하지만 장기적인 관점에서 보면 코인의 총량은 정해져있습니다. 스테이킹이 되면 가격에 따라 보상이 됩니다. SMB의 TLV 를 균형 있게 증가되도록 설계를 하게 되는데, 최저 3% 최대 20% 이상의 스테이킹 보상이 이루어도록 설계됩니다. 이 과정에서 DEX POOL 은 SMB의 유동성과 시장 조성 규모를 보고 자율적으로 보상율이 결정되며 이는 알고리즘에 정의되어 있습니다.
네 맞습니다. 우리는 탈중앙화를 지향합니다. 모든 것은 알고리즘 기반이며, 이러한 알고리즘의 개선과 참여는 SMB 의 토큰 보유자들의 가치 형성에 기여하도록 되어 있습니다. 규모의 경제가 있어야 시장이 형성되며, 우리는 그 규모의 경제에 최적화되도록 SMB 프로젝트를 고안하고 개선시켜나가고 있습니다. 우리의 알고리즘은 Reed's law 의 기반을 수학적으로 공과 TVL을 기반으로 알고리즘을 구현하였고, 스마트컨트랙트 코드에 이를 반영하여 동작됩니다. 리드의 법칙의 특징은 대규모 네트워크에서의 연결된 참여자의 하위 그룹수가 2N-N-1 으로 네트워크의 가치가 확장될 수록 유동성 규형을 이루어낼 수 있고, 우리는 이러한 연결성이 하나의 외생변수화 되어 있습니다. 2N-N-1 의 확장이 되면 기본 보상율은 N-(2N-N-1) 의 비율만큼이며 2의 n 승으로 보상율 가중치가 증가됩니다. 또한 이를 TVL 의 가치와 알고리즘에 의한 연산으로 보상율이 결정됩니다.
2025년 2Q~3Q 정도로 예정되어 있습니다.
2024년 하반기 혹은 2025년 1Q에 오픈됩니다.
2024년 4Q중에 이루어집니다.
최상위 하이엔드급 VIP 카드 서비스는 2024년 4Q중에 이루어지며, 일반 유저용은 2025년 2Q~3Q중에 이루어질 예정입니다.
테스트넷 오픈 예정인 2025년 3Q로 예정하고 있습니다.
2024년 4Q입니다.
Front 기반 앱이 Flutter 기반으로 되어 있습니다. 아이폰, 안드로이드 모두 지원됩니다.
2025년 3Q가 예정이고, 해당 시기에 테스트넷이 오픈되고 안정화 기간을 거쳐 정식 릴리드 될 것으로 보입니다.
기본적인 지갑 연동은 2024년 4Q중이며, SDK 로 기능 확장은 2025년 3Q 부터 예정되어 있습니다.